双陆棋游戏说明
双陆棋(Backgammon)是两个人玩的掷骰走棋游戏:棋盘上有 24 个三角形点位,双方各 15 枚棋子,沿相反方向绕棋盘走。每回合掷两颗骰子,按点数把棋子往自己的内盘推进,把对方落单的棋子打回吧台,15 枚棋子全部进入内盘后再一枚枚移出,谁先全部移出谁赢。本站是你和电脑一对一对局,打开网页就能开始。
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连着掷出两三次小点数是不是就注定输了?真不一定。双陆棋里的骰子确实管着步数,但怎么拆解分配全在人,落后十几个格数时留好后方的锚点,往往能等来对方被迫落单的破绽,一记反打就能把局势扳平。纯靠运气赢不了一整场五分赛,但运气能让劣势方始终保有翻盘的悬念。碰到手气背的对局千万别慌着退,稳住阵型多等两个回合试试。
双陆棋耐玩在于每回合都有决策空间,骰子只是给了选项而非答案。同样掷出 6-5,是优先把后方两枚棋子拉出来、还是先占住门口点位打落单,不同选择会导向完全不同的局面。运气成分让弱者偶尔能赢一局,但长期胜率取决于你对封锁和 pip 数的判断。建议先用入门电脑练几局,熟悉哪种走法在什么阶段更划算,再挑战普通档。
双陆棋攻略
| # | TIP | PROGRESS |
|---|---|---|
| 01 | 尽量把落单棋子放在离对方射手 7 格以外的位置。因为在这个距离上,对方靠两颗骰子凑数打中你的概率会降到两成以下。 | |
| 02 | 内盘已有多个棋子时不要急于全部移出,保留少量棋子占据高点位可以防止被对方打入吧台,确保最终移出的安全性。 | |
| 03 | 别见到对方落单就打;先看这一步能否占住它附近的点位,堵住它后方棋子的去路,进攻才不只赚一枚棋子。 | |
| 04 | 新手直接开入门电脑加单局模式,专门盯着怎么把吧台上的棋子重新进场来练手,把这个最基础的规则彻底玩熟。 | |
| 05 | 连输几局后检查一下是不是一直在内盘留落单:新手常犯的错是急着移出,把内盘拆得太早,被打回去一枚就前功尽弃,稳住占点比抢速度有用。 | |
| 06 | 一局输了也就十几分钟,每局的骰子运气不同,连输两三局很正常,这时候换个难度或者用「提示」看看自己哪步走得不够稳,不要着急。 | |
| 07 | 尽量别留落单,尤其是在对方棋子正前方 6 格以内:这个距离被打到的概率超过三成,隔得远一些再落单会安全很多。 | |
| 08 | 别被偶尔掷出的大双数冲昏头脑,四个步数拿去占住咽喉要道,远比贪快把单单一枚棋子推到最前面划算得多。 |
关于双陆棋的常见疑问
Q01
怎样才算赢下这盘棋?
能赢。你得先把十五枚棋子全推进自己内盘,再按点数一枚枚移出棋盘。谁先移完所有棋子,这局就算谁拿下。
Q02
能不能走棋时慢慢想?
可以。你的回合没有计时,电脑不会催你,也不会因为你考虑久了就判输或扣分。电脑自己想棋也默认会停两到五秒,你也可以慢慢拖、慢慢点。
Q03
手机浏览器能直接玩双陆棋吗?
能。手机打开网页就是竖屏棋盘,点位分两列、吧台横在中间,每个点位占一整行。按住棋子拖到目标点,或者先点棋子再点亮的落点都行。
Q04
能不能两个人面对面玩这个双陆棋?
不能。本站只有人机对战,你和电脑一对一,没有双人对战模式。所有游戏都是单机的,不用等人凑桌,打开就能立刻开始。
TABLE rules
双陆棋规则与细节
| # | RULE | DESC |
|---|---|---|
| 01 | 棋盘与开局摆法 | 棋盘分成四个区,共 24 个三角形点位,中间的竖条是吧台。你执浅色棋子,从 24 点往 1 点方向走,1 到 6 点是你的内盘;电脑执深色棋子反方向走,19 到 24 点是它的内盘。开局双方各 15 枚:2 枚在对方内盘最深处、5 枚在中场、3 枚和 5 枚在自己这边,两边完全对称。 |
| 02 | 开局掷骰 | 开局双方各掷一颗骰子,点数大的先走,并且就用这两颗骰子的点数走第一回合;两边点数相同就重掷。之后每回合轮到谁,谁就掷两颗骰子。本站按这条标准规则实现,开局骰子左边是你的,右边是电脑的。 |
| 03 | 按点数走棋 | 两颗骰子的点数可以分给两枚不同的棋子,也可以让同一枚棋子连走两段,但中途落脚的点位也必须能落。掷出双数(比如 3-3)要走四步。只能落在空点、自己的点位,或者对方只有一枚棋子的点位;对方有两枚以上棋子的点位不能落。 |
| 04 | 打击与吧台 | 对方某个点位上只有一枚棋子(叫落单),你的棋子落上去就把它打到吧台。吧台上有棋子的一方,下回合必须先把它放进对方的内盘才能走别的棋:掷出 n 点就进入离起点 n 格的那个点位,被对方占住就进不去。吧台上有棋子而两颗骰子都进不去,这回合就全部作废。 |
| 05 | 移出棋子 | 15 枚棋子全部进入自己的内盘(吧台上也不能有)之后才能开始移出。掷出的点数正好等于棋子离出口的格数就能移出;点数比某枚棋子的格数大,只有当它后面(离出口更远的点位)已经没有自己的棋子时才能用来移出它,否则必须用这个点数走后面的棋子。移出期间被打回吧台,就要重新从对方内盘走回来。 |
| 06 | 胜负与计分 | 先把 15 枚棋子全部移出的一方获胜。对方至少移出了一枚,是单胜,记 1 分;对方一枚都没移出,是全胜(gammon),记 2 分;对方不但一枚没移出,还有棋子留在吧台或你的内盘里,是大胜(backgammon),记 3 分。 |
| 07 | 撤销与结束回合 | 你的回合里走错了可以点「撤销」(或按 U、退格)一步步退回到掷骰之后的状态。骰子用完时,默认会自动结束回合;在大厅关掉「骰子用完自动结束回合」后,就要自己点「结束回合」(或按回车),这样走完还能再看一眼、撤销重走。 |
| 08 | 中途离开与续玩 | 对局进行中点「回大厅」会先确认,确定后这一局按当前回合开始时的局面保存,下次进大厅点「继续上次没打完的对局」就能接着打,包括比赛的比分和局数。点「重新开始」则丢弃这一局。关掉网页也会保存。 |
| 09 | pip 数 | 一方所有棋子离移出口的格数总和叫 pip 数,开局双方都是 167,吧台上的棋子按 25 格算。pip 越小离赢越近,双方不再接触以后比的就是 pip 和骰子运气。大厅里可以选择在状态栏显示或隐藏它。 |
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