一分钟了解小恐龙跑酷
小恐龙跑酷是一款横向无尽跑酷:一只像素小恐龙在沙漠里一路向右狂奔,路上不断出现仙人掌和飞鸟,你只有两种动作,跳过去或蹲下躲。恐龙跑得越久分数越高,速度也会越来越快,撞到任何一个障碍这一局就结束。目标很简单:比上一局跑得更远,刷新自己的最高分。
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第一次玩的人多半会栽在中层飞鸟上:仙人掌还知道要跳,可鸟来了习惯性起跳,结果正好撞头。本站的新手提示和结算面板会告诉你撞的是什么,多撞几次就记住了。从入门档起步,前几百分没有中层鸟,正好练练起跳的感觉,来跑一局吧。
常见误会是切到别的页面后,恐龙还会继续向前跑;实际上切换标签页或让画面滚出屏幕会自动暂停,回到游戏再继续即可。利用好这个保护机制,准备好后回来按空格,接着跑一段看看自己能到哪里。
CONSOLE
[ 12 KEYS ]在线玩小恐龙跑酷怎么操作
TABLE rules
小恐龙跑酷完整规则
| # | RULE | DESC |
|---|---|---|
| 01 | 开局 | 大厅选好难度点「开始跑」,恐龙先站在画面左侧,按空格、↑ 或点一下画面起跳就出发。出发前不计分,速度从所选难度的起步值开始。 |
| 02 | 跳过障碍 | 仙人掌贴地生长,一丛可能有 1 到 3 棵小的或 1 到 2 棵大的,必须跳过。跳跃只在落地时才能再次起跳,没有二段跳;按住跳跃键跳得更高、更远,轻点一下跳得矮。 |
| 03 | 飞鸟三层 | 飞鸟分低、中、高三个高度:低飞的鸟和仙人掌一样要跳;中层的鸟站着会撞头,必须蹲下让它飞过;高飞的鸟站着正常跑就能过去,跳起来反而会撞上。鸟比地面略快一点。 |
| 04 | 撞上即结束 | 恐龙的身体碰到仙人掌或飞鸟,这一局立刻结束,画面抖动并弹出结算。碰撞判定比画面上的像素略小一圈,擦着边过去不算撞。 |
| 05 | 计分 | 分数按跑过的距离累计,和跳了几次、躲过几个障碍无关。起步时每秒大约 10 分,速度到上限后每秒 25 到 30 分。每满 100 分记分板会闪一下并有提示音。 |
| 06 | 昼夜切换 | 每 400 分天色切换一次:白天是蓝天、白云、太阳;夜里变成深蓝星空和弯月,恐龙、仙人掌和飞鸟变成浅色。切换时有一两秒的渐变,分数照常累计。 |
| 07 | 暂停 | P 键、Esc 键或顶部「暂停」按钮暂停,画面盖一层「已暂停」,点一下画面、按空格或再按一次暂停键继续。切到别的标签页或画面滚出屏幕时自动暂停。 |
| 08 | 重开与回大厅 | 顶部「重开」用当前难度立刻开新一局;「回大厅」回到难度选择。两者在跑了超过 1 秒的局里都会先弹确认,因为跑酷没有中途存档,离开就等于放弃这一局。 |
玩小恐龙跑酷常见问题
Q01
为什么障碍出现得越来越难躲?
不是电脑在针对你。本站这款游戏没有电脑对手;一局内速度会持续提高,障碍间距也会变化,所以起跳时机得跟着调整。
Q02
撞鸟以后可以撤销吗?
不可以。本站这款跑酷碰到飞鸟就会结束本局,没有回退操作;等结算面板出来,再开一局试试调整起跳或下蹲时机。
Q03
小恐龙跑酷的暂停按钮在哪?
直接按 P 键、Esc 键,或者点画面上方的「暂停」按钮就能停;切到别的标签页或画面滚出屏幕,我们也会自动帮你暂停。
Q04
电脑上能用鼠标点吗?
可以。鼠标点画面任意位置等于起跳,按住鼠标不松也只跳一次,想连跳要松开再点。下蹲只能用键盘 ↓ 或 S,鼠标点不了蹲。
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